كليتكا: البقاء التعاوني في الهبوط حول مصعد جائع والتوتر الاجتماعي
كليتكا، التي طورتها ln404، هي مغامرة عن السجناء الذين أجبروا على النزول في هيكل عملاق لا نهائي مرعب. يحتفظ اللاعبون بمصعد حيوي وبيوميكانيكي بينما يتركونه للبحث عن طوابق تم إنشاؤها بشكل إجرائي للحصول على الوقود واللحم، ويتجنبون الشذوذ القاتلة مثل ساموسبور. تشمل الأنظمة الرئيسية صيانة المصعد، ومخاطر الطوابق الإجرائية، وتبادلات الموارد، والتعاون بين ستة لاعبين. تستهدف اللعبة عشاق الرعب التعاوني وروغلايك البقاء الذين يفضلون اتخاذ قرارات مشددة يقودها اللاعب.
كليتكا هي لعبة بقاء من نوع روجلايك مبنية حول آلة حية
في هذه اللعبة، يقوم اللاعبون بتشغيل مصعد بيوميكانيكي يعمل كوسيلة نقل وتهديد في آن واحد. تطلب الحلقة الأساسية من الفرق النزول، وإجراء الإصلاحات، وإطعام المصعد، ثم الصعود إلى الطوابق التي تم إنشاؤها حديثًا للبحث عن الوقود والمواد البيولوجية. صيانة المصعد تتطلب إصلاحات، ووقود، ولحم، مما يخلق مهمة دائمة في الخلفية بينما تقدم الطوابق الفخاخ، والشذوذ، والفرص للترقيات. يضمن التصميم الإجرائي للبنية أن كل جولة تتطلب تكتيكات جديدة.
تتحول ندرة الموارد في وضع اللعب المتعدد إلى ديناميات اجتماعية متوترة
داخل اللعبة، يتحول التعاون لستة لاعبين إلى تفاوض اجتماعي. يتشارك اللاعبون المسؤولية عن الإصلاحات ويجب أن يقرروا كيفية تخصيص الوقود واللحم النادرين، اللذين يمكن حصادهما من الأعداء أو الزملاء. تنتج تلك المساحة من الاختيار لحظات من التعاون والخيانة بينما توازن الفرق بين البقاء على المدى القصير والنزول على المدى الطويل. يطلب التصميم من المجموعات تنسيق الأدوار، وتقسيم الغنائم، وأحيانًا قبول تضحيات قاسية للحفاظ على عمل المصعد.
تضغط المرئيات والصوت على مزاج ثقيل وصناعي
داخل الهيكل العملاق، يميل الجمال إلى العمارة الوحشية والصناعية والعناصر السريالية لخلق شعور بالضغط. تفرض الإضاءة، والملمس المعدني، والصفارة المتقطعة المرتبطة بشذوذ ساموسبور إحساسًا بالعجلة والرعب. تشير تصميمات الصوت إلى خطر وشيك وتشجع على الانسحابات السريعة إلى المصعد عند سماع الإنذارات. تحافظ الخيارات المرئية والصوتية معًا على يقظة اللاعبين أثناء استكشاف كل طابق.
تتطلب الجلسات المبكرة تنسيقًا محكمًا وتكافئ التقدم المدروس
خلال الجولات المبكرة، تضغط اللعبة على الفرق لتحقيق توازن بين الاستكشاف وصيانة المصعد، مع وجود ترقيات وأدوات يمكن اكتشافها أثناء البحث. تكافئ حلقة التقدم اللاعبين الذين يفضلون الطرق الفعالة وتخصص الأدوار. تزيد الطوابق الإجرائية وآلية الجوع الحاضرة من قيمة إعادة اللعب، حيث يعيد كل نزول تكوين الموارد، والتهديدات، والأولويات التكتيكية للمجموعات التي تستمتع بالجولات القصيرة وعالية المخاطر.
تتناسب Kletka مع اللاعبين الذين يحبون البقاء التجريبي المدفوع اجتماعياً على وحدة التحكم
تم تطويرها بواسطة ln404 بالتعاون مع Callback Games ومتاحة على Xbox One ومنصات أخرى، تجذب اللعبة اللاعبين الذين يبحثون عن توتر متعدد اللاعبين الناشئ وجولات النزول القابلة لإعادة اللعب. كانت استجابة المجتمع إيجابية للغاية لفكرة اللعبة والفوضى الاجتماعية التي تنتجها. ومع ذلك، قد تضيق الضغوط الاجتماعية في جوهر اللعبة جاذبيتها للاعبين الذين يبحثون عن جلسات تعاونية متوقعة ومريحة.